##HIDEME##

20111126

不能被舉起的石頭

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( 舊文重貼,廢物無用 )

與信仰無關,祇不過是在下對李天命先生書中這小有名氣的“石頭與全能謬誤"有所保留,少時曾著迷於李氏這個石頭挑戰 (不知這是李先生發明的嗎?)。

"不能被舉起的石頭",是一個針對 "嘗試舉起" 並且 "失敗了" 的定論陳述吧?

大意是 質量沒説有多大但一定大到製造者自己舉不起來的石頭



就像 :
  • "不能被泡熟的杯麵"
     (大概是鋼筋一樣堅硬難以滲透的脫水麪條吧 - 有人説只要過度脫水就可以)
  • "不能被透視的晚裝"
     (大概是全宇宙最稠密不可透的份子組合吧 - 到底真有能夠被透視的晚裝嗎?)
  • "不能被欣賞的身材"
     (這。。。大概是真的存在神級的離譜吧 - 放過大家吧 )
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20110409

星星的名字

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最近才切身明白,懷念一個人,深刻到一定程度,根本無法以語言來丈量表達,嘆世上再難的難處,也不比這再難再難。

紀念故人名人親人,除了賦詩作畫著書,動身攀山掃墓外,還有什麼其他方式?

以下是我沒想過,最近才認識,而又油生羨慕欽敬的一例:

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據說,香港有一位業餘天文學家楊光宇先生,在亞利桑那州建有名為「沙漠之鷹」的私人天文台。以02年發現了名為「J002E3」的不明天體,證實為阿波羅十二號登月火箭的第三節後揚名。

楊先生十年來使用閑暇來尋找未被發現的小行星,至今獵獲總數已達二千以上,世上同道裡認了第二之高。

這些被他發現,後來又獲准通過命名的小行星裡,就有一顆星是按他父親名字而命名。以遙遠又極微弱的光輝,來紀念父親。

可能有人有興趣知道,那些,剩下來數以千計的星星,是怎樣命名的?Google一下才知道,原來這些星星的名字,不少都是我們數代現世人所認識的。它們計有“日本辛德勒”的「杉原千畝星」,維權醫生,中國防愛滋第一人”高耀潔“獅子山下愚公” “毀家辦學傳奇伉儷”的「胡鴻烈星」和「鍾期榮星」外,還有我們熟悉的「林青霞星」,「鮑德熹星」,「鄧麗君星」,「唐滌生星」,「李白星」和「杜甫星」等。這些名字,都將被使用在我們對整幕穹蒼星輝的認識裡。

還有嗎?很多很多的,或許也還未通過申請成立。像非人名的伊吾星」,呼和浩特星」,「培正星」和「洋紫荊星」,這些都被批准了。中國人,香港人,聽到這些名字,心裡怎樣也有幾度溫暖。

國際天文學會去年還批准了楊先生十年前在沙漠之鷹發現的其中一顆主帶小行星(83598)的命名申請,從此,它就是「艾未未星」。

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延伸閱讀

以前不懂事,總認為人的心靈成長,是重要的權利和義務。現在,我還是這樣認為,但我開始注意到那個所謂存在於人生終點的衡量點,其實是可以再往後百年延伸開去的。。。

生命在於結果,還是在於歷程?楊先生在他的博文裡有這一句起手:「。。。這個世界上,差不多每個人和每件物件,都有一個名字。。。」

「很喜歡看白髮魔女傳,戲中很感動我的一段戲,是講林青霞飾演的魔女,一直只被人叫做狼女,直至她遇上救她一命的對頭人-------武當的卓一航(張國榮飾)給她改了一個很美的名字,從此她叫做練霓裳。有了名字,似乎她才正式成為一個人!可見名字可以是非常重要的。人犯罪後坐牢,其中一個刑罰,便是被遞奪了名字,變一個號碼。」

把數千顆只有數字為代表的星星,賦予代表不同的生命力的名字,我主觀的認定,這就是楊先生歷來低調所作獵星化名的原動力。無常,並不可怕,只要一切是有意義的。

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歷史怎樣記載你? 
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(沒弄錯的話,應是楊先生的博客文章。不慎真弄錯了,不得已在此先向博文作者和楊先生鄭重致以沒什麼份量的歉意,抱歉,屆時請告知以作更正。)
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20110322

糴米記事

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今天傍晚,我身體力行,襯著中港台行程中”港“的一天,到了家和公司之間的吉之島掃貨。

在十元店前面,認真的思考一下多少天以上不能離戶的災難是怎麼回事,排除掉一周以上的情況後,設想所有商店什麼都買不到的情況,家裡究竟需要儲備什麼(需要我本人在家才行!)。

我先去買了10個沒有人問津的魚罐頭(十二大洋一個),這除了我以前拿過來下即食麵真的覺得非常好吃外,我還有一點點小市民式的擔心遲些再有貨我也不敢買(我現在還搞不懂各地政府相對於各地對輻射量合格的浮動標準是怎麼回事)。十元店沒找到即食麵吃,我又買了也是十二元一包的四人飽餐份脫水烏冬麵條(煮好了是粗身烏冬,拌點麵豉或醃菜的話非常圓滿)。

跑去沒有劃一特價的吉之島超市瞧瞧,可能我趕上了下班人潮湧入前的時段,諾大無人,日本米,日本海鹽還有的是,正準備轉身離開時,像是經理領班的領帶襯衣男,指揮六十歲以上的兩個姨姨員工,把日本米貨架上各種品牌的若干數量拿回倉裡放。姨姨先往比較容易搬的秋田米(秋田美人插畫包裝)下手,一次搬了八包到購物車,推走。

未幾一對剛下班夫婦推著購物車靠近貨架,太太指揮丈夫拿下五包剛去掉些(回倉回籠了)的秋田米到購物車的籃子去。

位處東北的秋田盛產好米,估計他們的米產正值受災。但我開始打量這對來糴米的夫婦,究竟是因為對秋田米的認識,還是因為只是剛好秋田米看來比較受歡迎(或相對稀缺)才選擇秋田米呢?

廣告不是都喜歡玩弄”欲免向隅“的心理嗎?

人們按照供求不平衡來作消費判斷,採(或說搶)購稀缺,這說明了什麼呢?我提著一袋一個月內就會被我吃掉的罐頭,在路上得不出什麼結論。
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20100323

疑心越大 驚喜越大 《月滿軒尼詩》

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傍晚,看完電影節開幕電影《月滿軒尼詩》,影片播放前導演岸西演員湯唯學友鮑起靜郭峰等眾星到場致辭,場內成千人一起見證湯唯確實下過苦功的流利廣東話。

驚喜一是《月》的配樂非常講究。就連預告片,也有專門主題曲。首映前大家至少把預告片看上一兩次來止渴,網上最多人問的,也是問哪來這一首曲。據知,配樂是褚鎮東先生所作,聽說其中採用了老外一首古民歌(婚禮那場)。 岸西執導以來,自《親密》至《月滿》兩部片子其實都在配樂上下過心思,兩部作品,似乎都面對同樣的資源緊絀限制,但它們的配樂質量表現了製作上的堅持,聽得出,背後有股怎樣也不放棄的執著,然可惜一直沒吸引到應得關注(想一般電影評論界有聽音樂的似乎不多)。

驚喜二,是選角和有趣的副故事線安排。演員演出專業,男女主角外,鮑姐朱咪咪李修賢郭峰搶鏡自然,組合華麗,巧妙合拍背後的計算精準。


描寫三十多近四十歲的七十後男女主角偵探小說迷(所謂迷也是人畜無害的輕度中毒而已)如何緣起期會,這樣的設定,讓熱情欠奉疑心極大的大齡姻親關係落得活色生香和富有娛樂性,構成了這樣一部“疑心越大 驚喜越大”的溫馨小品。

我想我和很多人一樣,都喜歡英雄,但不是降大任於斯人那種一身好武功超人,而是在際遇慘淡中作點點無力掙扎,只能硬着頭皮繼續走下去的凡人。《月》片也不主張形式覺醒。學友飾演的阿來,是個毋須勤奮的二世祖,上有一個支撐起成盤家計的電器店店主母親,家裡又有個照顧着他衣食的姨媽,是以渾噩過日也未成危機。這個角色說明,社會是可以為了養得起懶人才富裕起來的;比之一些典型囂跋膨脹的太子子弟,一個會願意花時間幫街坊找過時零件修理老舊電器的電器店少東,阿來的善良,有寫實價值。



湯唯飾演的愛蓮,張大嘴讓阿來看她剛補好的蛀牙,那副戇樣,是很可愛,但我認為導演和女主角的努力不止於此。聽說本片是岸西早年的劇本構思,不是按電影公司要求去做的創作,因此角色本來就沒為湯唯打造,只作部份調整。或許有很多人注意到,《月》片中的每本偵探小說,都是「創作」出來的,並無其書。而湯唯在拍攝期間,每天努力看着偵探小說、聽着黃耀明的歌,來揣摩岸西所賦的愛蓮。對我來說,《月》讓我難忘的一幕,是愛蓮坐着看書,被叫去看電視,放下書本前,她有像嫻熟的小說迷讀者一樣,趕快看完該頁餘下段落才把書籤夾在下一開頁,不知道為甚麼,我因為這瞬間的演出,加上愛蓮的半鹹淡廣東話而感動,更喜歡岸西和湯唯了。


*    *    其之一    *    *


從舊女友來電到自我認知

阿來不是睡就是宅,但原來舊女友會成為他的治懶靈藥。

飾演張學友的前度女友敏如,是看慣香港翡翠台劇集的朋友非常熟悉的港星張可頣。敏如這個角色在劇中是一位因為離婚而重獲“自由身”的攝影師,正當她要好好把握機會來發展個人事業的時候,她也同時想起了一直放不下的舊情人阿來。敏如的出場,對比起她充滿了行動力的適應和果斷,使得亞來顯得更加被動順從。

多年沒給過阿來一通電話的敏如,突然在早上來過電話,阿來從姨媽口中得悉時,反應激動。

敏如找阿來的藉口,除了給兼用為住宅的工作室添置電器外,還要亞來當一回攝影模特兒。單純的阿來還以為這是對他外貌儀表肯定的表示,為此他改掉懶睡,從此大清早就艱難地從暖暖的床舖爬起來,從灣仔跑步到山頂,這是一條需要超過一百分鐘克服四十度斜面毅力程度的剋苦路線。

直到阿來在這次與想像不符的模特體驗,帶來自信心的二重打擊,讓我們體會到他在上一段關係中經驗到的無奈之際;導演巧妙地在這個時候接上阿來夢境中的深層自我認識,這一幕詫異,要直到當敏如向阿來再度表示愛意的當下,阿來坦率地表示,他心裡原來早就深埋了另一個跟他處境一樣的人。阿來望向別處:“最近,我喜歡了一個人”。


*    *    其之二    *    *


彩蛋的隱喻和明喻

《月滿軒尼詩》節奏流暢,一些彩蛋自然穿插其中,驚喜有意思。

稍瞬即逝的要數客串飾演牙醫的鄭伊健和客串飾演婚姻註冊處證婚人的。二人分別在愛蓮與阿來的場景中出現,這對幕後分手多年的舊情人,在幕前氣定神閑地相差僅分秒間連綿冒出,玩味十足。

淺伏綿延的要數飾演檀島餐廳印度人服務生的喬寶寶,第一次出場就操着具備印人神韻的流利粵語,擺出道地港式茶餐廳老侍應生才擺得出的老煉架子。充當了阿來和愛蓮的第一個話題,也給阿來和愛蓮機會,去認識大家都有着享受懸疑的偵探小說迷嗜好。此後印度人失跡於昔,不斷在現實和夢境中以各種職業出現,激發阿來的偵探小說迷疑心發作。

善良的阿來,頻生了“我可能是某命案的目擊證人”的臆想;造成阿來的關注焦點,從而可輕易跳出現實際遇的不順逐,能人所不能地分心轉神到似有還無的疑似案發現場過敏中。

印度人最後出場的時機,是一道技術性的點睛工序。導演岸西匠心獨運,安排喬寶寶的真正夫人和他一道出場在這個鏡頭裡,讓這個時候的喬寶寶,飾演起喬寶寶本人,疑心終於驚喜的意猶未盡裡。



*    *    其之三    *    *



惜今年還未有機會看《歲月神偷》,未能比較。《月滿軒尼詩》注重實景白攝,但不是存心趕潮流、趁熱鬥。導演岸西解釋,選灣仔,選軒尼詩,不外乎因為這次特別想說「屎坑西施」的故事,才鎖定在這幾條集有多家廁潔用品又濃縮了新舊港味交替的街道,湊巧才收錄了改建清拆期間囍帖街利東街的影像。

離港經年,不知道為甚麼在下對保育城市硬件不大感興(就是覺得保育不保鮮,保完味道都不一個樣),反而對近年香港電影裡本地人情面貌消逝的流失趨勢有更大的抵抗和不安。《月》片沒有刻意遷就所謂的中國觀眾口味,從哪裡到哪裡是哪裡,學友湯唯不做文化導遊,扮演好阿來愛蓮就好。典故細節,留給觀眾自己Google街景Wiki歷史。

和料理廚藝是否地道一樣,就是沒有像導遊一樣的捨難就易處處避嫌,放膽讓觀眾頭上冒一兩個無害的問號,才不至於抹煞原味中的勾魂絢麗。試問,其實是否真有屬於中國電影觀眾的口味這回事? 親身腳踏香港街道七日自由行的內地人不就是喜愛香港又願意了解香港的中國觀眾嗎?滿足不到當地觀眾的當地作品,何以能娛樂千里外的人群?

猜想,或許就是因為處處沒怎麼費周張向外人解釋,不見外,也不怕人家看不懂,獲得足夠的放鬆,《月》才有看香港電影的喜感。

有些電影,跟時人地沒有什麼關係,大製作如《變形金剛》《阿凡達》都在推進工業紀錄和標準,這些電影是在鼓勵你為自家客廳私人影院升級,大多數人在這類電影落畫後收集它們的blu-rayDVD也不是為了翻看,主要作為試機炫耀播放性能的天碟;相反,有些作品,如一兩首你特別有感覺的舊歌,你不會介意沒有立體聲沒有以最佳音質播放,甚至慶幸能偶爾在傍晚回家的計程車上的破音收音機上聽到。這些作品深埋了你當年當時當刻的回憶,那年那地那人的甜酸苦辣氤氳湧鬱交叉流溢再生,觸動到3D立體觸動不到的人心。

我想,或許找對人進場一起看這樣的作品,如《月》片,大概也會成為這樣的回憶的一部份。




*    *    其之四    *    *



喬寶寶的作用,或許只作用在部分欣賞的人身上,可能也沒必要太在意,是我認為驚喜,不是要人人認同這是驚喜。

我揣猜導演岸西也無意在情節推進的過程中強作放大,才有終幕時角色的身份還完這樣的設計。

阿來和愛蓮,只有在檀島餐廳相遇才舉行的偵探同好會,所研究之主題,離不開認為所有現象都有它的神秘性,而所有秘密也必然牽涉到不可告人的罪惡。。。據此推論,這麼使人有深刻印象的一名印度人侍應,眼怔怔的身份變換,背後的動機,除了是臥底警察,還有很多很多很多的壞可能。。。兩位主角壓根沒有從最日常的角度去接納對方可能只是另謀高就,人家養妻活兒不簡單,像很多香港草根一樣,經常換工作,有幾份制服替換。。。導演編劇神來之筆,是在這麼狹短的篇幅內,通過這樣的癖好,對男女主角間的交往,有這樣可愛、生猛又不離現實的描寫。

看看直至今天一樣是華洋雜處的灣仔,它的歷史,也是香港多元文化錘煉生花的歷史;軒尼詩道上,有的是同樣說着廣東話過著一般一樣香港生活的非華裔香港人。喬寶寶的貫穿存在,我認為這既是幽默的,使主題活化的,也是一種對真實的尊重。

我相信台前幕後也不確定這種幽默,是否在上映各地都一樣好笑。或許你有四個好笑,別人只有兩個好笑。我覺得可貴的,是導演沒有做太多的遷就。要尋找輕量的,又不剝離於真實的好笑,這是個永遠容易招怨的娛樂工程。

又,我覺得幽默,真是一門大功夫,易地而處要面對不同人有不同的偏好、消化和領會,是很不簡單的。

國內深圳和廣州,是有收到香港電視訊號的,聽說因為這樣,南方就少人收看CCTV,笑話段子是,其實在北方,根本沒人看電視。

在國內日子久了,才意識到“段子”這種形式,在中國社會是被格外的容忍,屬於可接受範圍的繃緊放鬆。因此,你要搞笑,搞笑的形式也有劃定的安全區。“哦,你是在搞笑,不是在諷刺我。” 這樣,為了人際安全感,和獲得政治敏感的放鬆,幽默就段子化了。

有沒有不用抽離於劇情角色,也可以生崩活跳的幽默可能,這應該也是《月》這部電影想去挑戰的。




*    *   其之五   *    *




每個人的需要、期待和“享受”都是不一樣的。小如文字兩隻,不同人也有不同的想法。失落就是失落,不會因為認知了為甚麼失落,而對遺憾有所填補。喜歡不喜歡,不能引渡。

《月》片現場,我忍不住笑出來的一幕,是醫生執問阿來(學友)說他竟然不知道老媽多少歲,就指出他既然已經四十多了就應該能想到媽媽幾歲了吧(或許普通話版會有不同演繹)。我也說不出好笑的地方在哪裡,可能是笑中有淚吧。嘲笑的不是阿來,其實是自己。如果不是拿自己現在的歲數加上母親生自己的歲數,我也有很長一段時間不能一下子“記起”自己母親今年貴庚了。。。感嘆老人家老得快,是因為兒子不曾把父母越來越年邁裝載過心上吧。。。

或許不是所有人都同意,但我想,這也是我們為甚麼總期待別人所知,與自己所知會有所分別,的一種興味所在。看同一部電影,讀同一本書,聽同一首歌,不同的感想和發現,才生就分享的樂趣。。。動胤漠視人們的差異,使用各種手段去“統一”別人的,已經是種暴力行為了。。。我說“疑心越大,驚喜越大”也是這個意思,這是部最好不存預設,多番懷疑,才獲飽足的電影。




*    *   其之六   *    *




* * * 打算看又未看的朋友注意,下面將有嚴重劇透,我個人認為,還是不知道的好。

事前的期望,會大幅度的影響觀感,落差可以很大。有些朋友,入場時帶着的期待,會導致在電影落幕時生悶氣。像《月》,我就聽過朋友抱怨:如果我早知道學友和湯唯連手也未拖好電影就完了我就不會跑去看了。。。朋友,我也有同感啊,後面發生什麼事,導演不打算拍,但我們還是想看的(可恨哦)。至於導演怎樣算計我們,我們又是否樂於被這樣算計,這就應該會產生不同看法了。

若你已老大不小,有過不少過去,或許你也會有一樣的想法:那些當年當天不覺怎樣的“過程”,反而回想起來特別的牽動心情。就因為我們沒有預知的超能力,因此當時當刻我們所顧所念,事後回首,很多都不是一個味兒。只有在結果已知的情況下,那些過程的味道才姍姍來遲,才配對了背景音樂。

至於電影《月》本身,嫌它“淡”,我個人以為,不如說它時機算得頗盡,未能調諧的觀眾,很難在影片後段找到重新上車搭調的機會。那些視老戲骨配角非戲肉的觀眾,一心等着男女主角按本子吵架追逐談心拖手接吻上床結婚的,然時光飛逝,眨眼完場,難怪生大氣了,善哉。。。

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20081102

BLOGGING.GDD.FAQ II

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網友在舊文裡問GDD問題,我決定把問題貼在這兒回答:


ALBUM 提到...

我自己試著上網下載了GDD的範本
可是有一個地方不太懂,剛好看到這裡
想請教一下格主...

我在這份範例文件裡面看到兩個主題分類
Game play 與 Game World

想請問 game world 這個類別必須填入什麼?
因為總感覺似乎會有部分跟game play重疊的感覺....,麻煩格主了...




Album你好,不麻煩不麻煩。

直接回答問題:Game World 和 Game Play之別,同學,容許我這樣說,這幾乎不是如何設計的課題,這幾乎是你想要一個什麼遊戲的課題。

Game World的構成要視乎你對遊戲世界觀的長闊高深要求,淺窄如香港陰澳的迪士尼、深邃如Lord of the Ring背後的中土世界,雜碎堆砌如Sanrio的吉祥物世界(如這也算一個世界),大刀闊斧如九把刀的獵命師傳奇。

遊戲玩家用掉了一些生命時間(或加上對你遊戲產品或服務的消費),去投入(相信)你的遊戲世界,如果玩家消費量達到一定程度(即管遊戲免費而只有時間消費),很少是不對這個世界的質量和深度有些要求的。

要描述遊戲的世界觀,可以好好按Scenario、Narriation、Terrian、Ecology、RegionalCustoms&Practices、Climate 甚至GamePlay-Friendly-EnvironmentalTerrian等來塑造互有聯繫的部件。

世界觀的構成部件拆得越細,這世界大概越經得起考驗(玩家要求和其他產品服務的競爭)。零件越多,自然也就越多重複。但在(要做好遊戲的)設計看來,重點是這些重複是否離譜、不夠具體、太難理解、矛盾反駁、顧此失彼、過於平均(缺乏有趣的傾斜),和 有意義。



Game Play的客體是Player,亦可以說是用戶體驗(UE),這個你應該知道吧。如果你在Game Play寫的只是像廣告辭或遊戲雜誌一樣的介紹的話,我得提醒你這跟沒寫過Game Play是一樣的。Game Play不是美食雜誌對美食的介紹,即使我們有能力寫得好到像蔡瀾先生一樣,在遊戲設計來說,那也極其量叫Run Down。

GDD裡的Run Down,故名思義跟一場表演活動的場次安排,形式接近。宏觀如照顧新手老手的歧點發展路線、微觀如UI+UE的Timing Plan,即如何發揮遊戲Feature如何發酵遊戲UE等應變式劇本詭計,放諸時間軸,就很像電影的“商業計算”。

什麼時候該來些驚喜,什麼時候該安插懸念,鋪定反撲後路等。玩家落荒而逃時,你給人家什麼樣處境考驗(是否馬上Dead or Alive死路一條),怎麼讓他們可見可作的事更加應景,以獲得更可資分享的有味體驗;玩家榮光弈滿,怎樣去讓他們在安逸況態,也有足夠有趣的可能性給他們探索而不致於無聊。

今時今日,大眾樂意消費的遊戲,似乎已經不可能只有難度考驗了,人們對遊戲的娛樂訴求,已經因為過多的次級體驗,而累疊出不是輕易說“有玩法就能叫遊戲”的高度或門椷。

現在做設計,再不能說,喂,就這樣了,因為這是非線性載體嘛,所以我就把所有東西都在一處鋪墊出來,讓玩家要什麼拿什麼。

我們想維護出一個效果,讓玩家從他們的角度看來,遊戲表面的外顯的永遠是那麼的簡潔直觀,你就得在表象的背後搞很多複雜又巧妙的細緻安排。

(題外話是往年我在一些學院也開過這類課題,科目名稱叫《娛樂工程學》。)

美食報導、美食家食經,這兩例,前者是寫給菜鳥看的報道,後者是有內涵韻味的體會分享,在Game Play的要求來看都是不符的。Game Play在遊戲設計來說是很重要的一環,不是申請VISA卡一樣人家畫了紅圈的地方你即管濫竽充數就算的。GDD裡的其他部分,都是見其形,而不見其實。而Game Play,則對遊戲的最後質量輸出(體驗),進行有工程意識,有戰略意義的刻畫。務求讓製作團隊能以此為目標,用盡資源去拱托出如此體驗的可能性來。

再拿美食這個例子來說,就是這份乾炒牛河要第一時間創造什麼體驗來,而不是光說它的成份,光說它的炒法,光說它炒好上碟看來如何。

“體驗”這回事怎樣企畫?
我們對所有學生都提示一個捷徑,就是只要你能做到不使用任何代名詞和任何形容詞,你幾乎就很接近“如何把體驗工程化”這樣的目標了。

Game Play,不管你怎麼切割,它寫出來應該像一份恐怖份子的執行恐怖行動的計劃書一樣,下雨的時候炸彈怎麼不會失效,同志若是退縮怎樣叫他持續有動力幹下去,人家電視台再誤會也不會搞錯你的革命原意,等等等等。Game Play的終極作用是把你能提供的樂趣和設計當中的巧妙,通過任何適當的方法表達出來。


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GDD FAQ建立日久,轉眼已是幾年前事,想當年只為方便回答學生問功課。教學工作完結後,這些備忘就就放在那裡等待淘汰了,證明這些資料不去流通和面對變化也只是“死的”。真正“活”的,只能算那些給學生備份拷貝了去做設計應用,被他們改來改去,死硬的標準和項目始被果敢地放棄或狠狠地修訂,這些所謂的知識才能有自己的生命。





我的話外音,如果你明白,意思就是不應被任何範本或標準駕馭了你的設計動力或重心。範本只是參考,不是要求所有設計都為了遷就範本上的條目來成就一個設計。

除非你打算做Clone Game,或是你這份GDD只是打算擺個樣子。像我有些只顧花苦功追女瘟仔的學生,就是按範本填文塊,交完功課走人,一點沒考慮到大三第二個學期他們要按照這份GDD做遊戲的話,會做出個幾年後不敢拿去見人的垃圾樣本。我不作道德批評,但我建議大家都要憐惜自己的羽翼。

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範本,只是個參考,什麼叫參考呢?

參考的意思不是叫你抄着來考,參考的意思是,參考物本身的齊和全,可與你自制版本之對比下,產生有意義的提醒。

有些朋友見一份參考別人說得如何天下無敵如何一應俱全,就盲目地拿來“抄考式”當表單填寫,或是當菜譜照板煮碗的炒一頓。這在設計方法來說,都會構成因果的不明確,因而設計中存在很多“借來物”或“攙雜物”,構成日後左改右改都擺脫不了的濫觴。





不同的遊戲,設計既然不一樣,在你未曾製作之前,描述它的方式,和它的體驗工程如何生效,本就不應跟其他人的GDD長同一模樣。

正如這個世界人們每天的消費裡不會多於千分之一是計劃式消費一樣,人們寧願親身到店舖購物,就是因為不知道有什麼東西可賣。所以範本的作用最重要不是什麼“大而全”,而是通過裡面的條目雜陳,而能起到提醒,你可能有些什麼地方沒注意到、沒想過,未曾注意的一隅,或許能讓你想得更全顧得更廣。

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美食節目裡,主持人嫻熟地說:“因為時間的關係。。。”,逐彎腰端出早已作好的菜餚。今天,我還是不能鼓勵大家這樣看待遊戲設計,大家可能會說:“這樣即是抄啦”,“抄是不對的”,“抄只會造成劣質遊戲和低迷短視的商業回報”。但我現在可以想像有一天,做遊戲可能不會花太多錢,你我花一點點時間就可產出一部GTA88來以饗親友,可以這樣的話,那或許我們可以放下這許多因為資源耗損而起的嚴謹,可以像作家常菜一樣,左拿一份MGS菜譜,右執一份GOW秘方,左調右改,不傷什麼大雅地,用所謂的“DIY小工藝”心態來做遊戲,不用比別人好太多,也不會有人在意你怎麼修改他們的設計。這,自然比之目前我們所在這個年代,動胤就資金密集得過份,高風險才有高回報的遊戲設計和遊戲製作,來得隨意舒坦N倍了。這樣的一個工業狀態,大家的時間不用花更多去克服和突破語言和表達的限制,一切都是在已經現形的素材上再行拼搭,成為IKEA式愛怎樣就怎樣的手工藝遊戲設計,非常IDEO(這家讓人嫉妒的設計公司),非常美好(尤對懶人來說),是不是?

我得提醒大家,現在是2008年,那個年代,應該離現在非常的遙遠,甚至不可能發生。...
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