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2.19.2005

人工智能/心靈感應〔一〕

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DOKODEMOISHO到哪都要跟你在一起
© Sony Computer Entertainment Inc

今年過年獲得的利是錢不多,剛夠我買PSP的遊戲"DOKODEMOISHO"(意思是到哪都想跟你在一起)。很多人只管叫它作PLAYSTATION的SONY貓TORO,只見精品的多,玩過遊戲的少。本想待有空的時候好好透過它來介紹一下人工智能在遊戲上的應用,但有人提醒我再利害的介紹,如果讀者不能親身體驗(日語界面/PSP還未有行貨),說了也是白搭。因此我找來一個人人都可以參與的傻瓜範例打頭陣,請喜歡TORO的朋友暫時忍耐。

20Q.net

20Q.net 是一個很久遠以前便開始運作的人工智能計劃,它透個使用者在多項式選擇裏面的回答來猜測使用者心中所想像的事物,並且透過不斷增加實戰經驗來變得更聰明。作為遊戲,如果它在20條問題內猜中你心中所想事物,勝利便屬於它。

下面是它的規則:(可以其實很簡單,幾乎可以直接跳過)

開始游戲的時候,它請你預先想象一個事物,人工智能程序將會瞄準你這個事物的細節,通過問一些簡單的問題來猜出你所構想的事物。你所想象的事物必須是大部份人所了解的,而不是一些特殊的人物,地點,或事情。例如貓是一個不錯的對象,但是比如我的貓“波波”就是一個不理想的選擇。 你可以對任何問題都可以回答不了解,尤其是你不理解這個問題或是不知道答案的時候。

注意:這個游戲被平定為“G”等級,適合所有年齡層的人玩。 如果你比較喜歡玩“PG”或“R”級的游戲, 你需要登陸20Q主服務器並創建一個會員號。(R級部份請各位自行體驗,這裏我們只以普通級別入手。)

20Q 問了太多的問題/20Q 猜測到你思考的問題,但是問的問題超過了20個。游戲總結如果你不同意游戲的結果,你可多玩幾次來修正智能部份。


由於我在不久以前已經被它在太輕鬆的情況下贏過了,所以很不服氣。我單純猜想,人工製造的事物應該比較難在一般分類準則下篩選出結果。所以這次我選擇了下圖這款將要首度量產的四輪概念車來作假想對象,是有點欺負20Q的成份(雖然我也準備好在覺察到快要犯規的時候,把對象還原回普通的雙輪摩托車)。




好,遊戲開始!

首先它要我在 動物, 蔬菜, 天然資源, 其它, 和不了解中選擇它的基本分類。
我選擇了其它,然後問題便以很短的思考間隔一個接一個的跑來:

1. 它是分類為其它
2. 使用它時需要拿著它嗎? 視乎情況.

3. 它能否為人帶來歡樂? 視乎情況.
4. 您可否買到它? .
5. 您可否把東西放在它里面? .
6. 它有沒有彈性? 部份地.
7. 它比一磅牛油更重嗎? .
8. 您可否拿著它? 存疑.
9. 不慎掉下會破掉嗎? 視乎情況.
10. 它是屋子里的東西嗎? .

11. 使用它需要特別知識嗎? .
12. 它是否閃亮? 部份地.
13. 它可否作娛樂用途? 有時.
14. 您可否在它的表面行走? 存疑.
15. 它是否很燙? 有時.
16. 您在農場能見到它嗎? .
17. 它能提供保護作用嗎? .
18. 它是運動用品嗎? 有時.
19. 它是否亮滑? .
20. 我猜它是热气球飞行器? .
21. 它會發聲嗎? 有時.
22. 它是否含液体? .
23. 它能否使您心情變輕鬆? .
24. 它有沒有把手? .
25. 沒有它您會迷路嗎? 或許.
26. 您可以跟它玩游戲嗎? .
27. 您會每天使用它嗎? 或許.
28. 警察會用它嗎? 部份地.
29. 我會猜它是摩托车 .

YEAH~超過20題,是我贏了!

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你正想的是... 摩托车.
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你贏,但是20Q最後還是猜出來了
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然後,作為輸家,它提出抗議:

使用它時需要拿著它嗎?
你說 視乎情況, 我說 是.

它能否為人帶來歡樂?
你說 視乎情況, 我說 是.

它有沒有彈性?
你說 部份地, 我說 否.

不慎掉下會破掉嗎?
你說 視乎情況, 我說 是.

它是否亮滑?
你說 是, 我說 不了解.

沒有它您會迷路嗎?
你說 或許, 我說 否.

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選擇有抵觸
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如果我們的回答不太恰當沒有關係過一段時間游戲會改變它的答案來反映通用的知識。 如果你感覺游戲發生錯誤,那麼解決問題的唯一方式是重新開始。

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類似目標
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机动脚踏两用车, 摩托雪橇, 水上摩托艇, 舷外马达 (摩托艇), 赛车, 跑车型轿车, 摩托艇, 旅宿汽车, 敞篷汽车 (汽车), 高速汽车 (赛车), 汽车, 日光浴床.

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不是一般通用的知識 摩托车
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你知道跟它相關的歌嗎? 我說 是.
您可否嗅到它的气味? 我說 可能.
它可否跳起來? 我說 可能.
它會令人上癮嗎? 我說 可能.
它可否量度? 我說 存疑.
它有沒有長滿葉子的莖? 我說 可能.
它是否合成物料? 我說 存疑.
它可以燃燒嗎? 我說 存疑.
它是您的隨身物品嗎? 我說 否.
您可否開啟它? 我說 否.
是否金屬制造? 我說 是

20Q標榜實驗的參與,未免輕了遊戲質感而極端地重視公平。以人類的標準來說,給予猜題者二十題的數量顯得有點過於寬鬆了,屬於猜中沒有什麼了不起。這一方面是二十這個數目,在我們的概念裏,超出我們認為驚訝的範圍太多。

另一方面,在人類習慣的群體遊戲裏,玩遊戲的人往往可以在提問以外,在發問過程甚至發問之前,就可以透過其他的觀察途徑收集提問者的個人資訊(眼神、身體語言、衣著品味、消費能力等)。因此能在這個限定問題量內達到猜中結果,不以為奇,

人工智能除了如是作弊,進行"事前偷看"之外,更值得開發的成長空間在於提問技巧,一如老千、神棍,一個聰明的問題可以有效地大量撇除可能性,一個狡猾的問題可以同時狩獵十數種答案,這些決定性優勢,如果能一一透過不著痕跡的手段獲得,(AI)就能建立更強大的衝擊力。

我最喜歡它在輸了的時候,說:你贏,但是20Q最後還是猜出來了
這是人工智能表現得耀眼的時候。

(再續)

8 回應:

philipz 提到...

20Q應該是學Turing Test,有個網址就是每年舉辦Turing Test比賽。http://www.loebner.net/Prizef/loebner-prize.html
而Turing Test主要是人跟機器對話,而人察覺不出來對方是機器,這就是Turing Test。

世界盡頭 提到...

Philipz指的TURING TEST,是起因於智能是否能夠人造的一個ARGUEMENT,可說是第一個有關人工智能的假想實驗。說是實驗,倒不如看成一場運動。如果你們知道當時的假想實驗提及的黑盒子,和這時人工智能的初始定義(本想留待以後再寫),重點不在模擬模仿,而在於混淆人類視聽。

這在遊戲的應用上,普遍受到偏頗誤解,有些觀點認為"聰明"或在某方面表現得比人類能幹,才是AI像樣的表現。不免約定俗成,造成人工智能原旨的誤會。像電腦下棋下得比人類好,利害的已經不是人工智能,而是軟硬兼備的運算能力。

機械,有思考能力的表現,往往是我們人類自己心眼的投射。程式實際的運算求解,與人類思考方法,至少目前還有很大的差異距離。時下模擬人類思考方面的研究,仍然只停留在神經脈絡和神經元的建模追蹤。

人工智能在遊戲的應用上,作為一種工程來說。是另擗異徑,不擇手段,以求亂真造假。作用跟TURING TEST一樣,只是用途不再限於展示智能,而是再造物(CHARACTER)的、情緒(EMOTIONAL)的和處境(CONDITIONAL)的臨在幻感。


PS:稍早前也到過你的BLOG玩過~有空我會再去的~謝謝你的迴響。:)

尼采 提到...

剛剛我也玩了~~~

它輸了~~~不過在最後列出的二十個答案中,有一個答對。: )

20Q 這種程式,應是expert system (專家系統)一類,當然也和Turing test(圖靈測試)有關。

說一句題外話,圖靈是其中一個我很喜歡的數學家,他對電腦和AI的發展,甚至哲學 (哥德爾定理和turning test的關連...)也是非常重要的。

可惜他的死法是很可憐...

另,我剛看到你在我的blog 的回應...
先謝過...也在我那邊回應了.. : P

世界盡頭 提到...

TURING(圖靈)的死法。。。那已經不是單純可憐兩個字可以形容的了。史威福特有一句話說得真好:"當一個真正的天才出現時,我們可從一件事認出他來:蠢人會聯合起來對付他。"

在那個時代,被知道是雙/同性戀(?)者,於是在當時法院的判決下,在"永遠囚禁在神經病院"和"接受變性手術"兩個選擇中挑選自己的命運。

圖靈選擇了後者。後來的遭遇離奇和非人待遇,適合目前一片開拍名人傳記熱,鬧劇本荒的荷李活影商發掘。

隱約記得在遊戲業界也有出過一位類似遭遇的長老級遊戲設計人,只是社會待遇比圖靈幸福多了。造出真正的計算機器把德軍ENIGMA編碼神器打敗而終結戰爭的人,不應該受到這這樣的對待。

PS:尼少的BLOG我隔幾天便去,最近寫的開始有點勤快,作為白看讀者我讀得很快樂。:)

尼采 提到...

先謝過,寫得勤快因為被人"飛",心靈空虛.... : (

圖靈的命運...唉...不過以我所知的,那不是變性手術,而是強迫他打入"睪丸素",想他變得有男子氣魄一些,但其實那只會令他的肌肉胡亂發展,最後使他胸部脹大...

另外,我有兩件事想問一下,

第一,我可以把我的blog 連到你那兒嗎??

第二,我有些事情想問,可以email 給你嗎??

世界盡頭 提到...

ALAN TURING,圖靈,較多譯作涂林,見TURING MACHINE比較多叫涂林機器的。

不是我看少荷李活,但是我錯了,英國BBC,在一九九六年已把圖靈的一生搬過上銀幕:
Breaking the Code
http://www.imdb.com/title/tt0115749/fullcredits

及至九八年六月二十二日,英國下議院通過修改法例,使得十六歲以上同性或異性間的自願性行為均屬合法。

第二天,TURING誕生的老家房子正式被命定為受保護的英國歷史遺產。該處紀念碑儀式的獻詞,替他的人生作了一句這樣的結語:「法律會殺人,但是精神賦予生命。」
(the law kills but the spirit gives life.)

PS:尼少,不要說EMAIL,只要是你管用的方法,都隨時丟過來好了。:)

至於鏈結這回事,我是抱持極端放任主義的。請不用客氣,大家各取所需可也。

以下是過來人的多餘補白,當可不理。

當愛情的重心從兩腿放回在一隻腳上的時候,那隻還要獨力支撐萬有引力的腿就會開始痙攣,失控,以致籍自身才華,透過瘋子般的多產,來造就文明演進,直至,下一次那讓你在另一條腿上看見月陷圓息陰陽調和的幻覺再次出現為止。

浪費生命止痛,不如暴走,暴跳。君不見灰袍甘道夫與炎魔擁抱激鬥,死過翻生,還UPGRADE成為白袍甘道夫。。。說起來(1),好像在魔戒FELLOWSHIP中就只他一人有那麼RPG式的升過LEVEL。。。

你可以說我悲觀,但我覺得能去愛的,都很勇。而,因為愛而受傷的人們,都應該有"自己是那麼的勇敢"的認知才是。再勇敢,跌下來,也會痛。這痛有幾痛,你要知道,是跟有幾勇有關的。。。說起來(2),我們似乎都極端地追求著愛情能夠RIP(墓誌銘記號的一種)的用心,從而輕視KIA(墓誌銘記號的另一種)的精神。

這樣想想,前者訴求,恰巧是田園歸隱,而後者境界,是要在江湖闖片天。這或許就是為什麼我那麼猷豫港式漫畫在處理愛情上是不是真的有不自覺式幼稚表現的理由(笑)。

尼采 提到...

這種和勇氣成正比的痛,我絕對明白,
畢竟,若以某本愛情小說中的情節一樣,
分手一次就等於斷一臂,那麼,
我不是千手觀音,
最少也要有二十多隻手了~~ :p

尼采說得好(當然是已故那位),
悲劇有其神聖的地方,所以才可貴。

同樣地愛情若去除神聖化(亦即你說的勇氣),那遊戲性就自然不會大...就如玩level 1的俄羅斯方塊一樣。

所以無論那場戀愛多不值得,還是需要傷心一下,免得浪費了那可貴的ending ...

不是嗎?? : P

世界盡頭 提到...

失戀當然有美學,而且聽說還很有市場價值。如果你受得了我這個說法,證明你確實真是失戀失上道了(笑)。

失戀美學,污了音樂填詞世界大片江河,還差不多塗滿了整個中文網際空間。情色氾濫,不比說愁文字強悍。我還以為這失戀服務應該可以發展出成人信息以外的信用卡消費市場,誰知道呢?

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