##HIDEME##

4.10.2005

攻心研究 其之一

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北京電影學院

上個月開始,在電影學院網絡遊戲研究所辦了個GAMEDESIGNWORKSHOP。坊間有把遊戲設計分類作美術訓練(見 ART INSTITUTE),或把遊戲設計工作看作企劃編劇。從根本處錯置了娛樂本質,這些是死路。去年在GDC跟幾位PRODUCER約好,有機會,就盡可能的做,分頭行事,然後把成果拿出來分享。

研究生不到十位,第一課有電視台來訪拍,大家都有免疫力了,不以為然,時間有限,以後謝絕參觀。學生從攻心為上的THEORY OF FUN、行為心理學和遊戲受體的動力學開始,課前論文、課後實作、課內討論激辯,一口氣幾周內衝到第六節,開始講VISUAL ATTACK;動畫學院來的跟數碼電影來的學生各一組隊,進行角色塑造的PERSONA BUILD。分組進行開發的遊戲到第二款,不再WILD RUN,這次玩10%的設計差異,相似度90%的遊戲設計核心,10%留給不同的動力模型發揮,再專攻這些動力迴圈的設計核心研究。

聽說我在學生中除了直話直說外,也有個耐力比一般人強的印象。事緣,大概跟WORKSHOP最近本來四小時的課,幾乎都一口氣熬上十一、二小時有關。有見學生都在爭取和堅持,教的人忍不住就越說越忘記時間了。午餐乾吞餅乾,晚餐升級宵夜。知道我是義務教學,學生要磨練鬥志,聽說全體男生晚上還特意去跑步。回憶以前教過的學生,為了成長這麼拼命的,未曾見識。

2 回應:

萱言 提到...

==>[...為了成長這麼拼命的,未曾見識。 ]
看來你眼中的"世界盡頭"總在延伸...

(匆匆路過,看了數篇,對我而言這邊的一切又是一個世界。再訪。)

世界盡頭 提到...

謝謝萱的駐足留步。根據SITEMETER的情報,很多人來我這裏,幾乎是動用到瞬移的速度來離開的。(笑)

過兩天我也去你那片廣博龐大的666海游泳去。

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